《噬神者3》最新截图预览 全新武器新荒神现身

噬神者3是一款非常经典的动作游戏,最近关于游戏新截图消息公布,这款游戏将在年内发售,游戏也向玩家展示了全新的武器道具,下面新作介绍有兴趣可以了解一下。本周新一期Fami通杂志公布了《噬神者3》的大量新 ...

maya硬表面建模演示教程 1

Jose Manuel Linares Lopez演示了使用maya制作一个机械的过程,适合任何需要制作硬表面结构的朋友观摩学习。这是第一部分,第二部分:https://www.aboutcg.com ...

由GIANTSTEP创建的虚幻4数字人类 Project Vincent

GIANTSTEP一直致力于这个项目,旨在通过实时引擎创建数字人类。 因此,我们创造了数字人类“文森特”,它能够实时移动,并具有虚幻引擎制作的超现实技术。“Vincent”以与真实人类相似的方式制作, ...

3dsmax 2017新功能介绍

自动桌宣布发布3dsmax 2017。带来一些引人注目的新的改进,特性包括一个新的文本工具,增强的UV映射工具,Geodesic Voxel几何体素和热点蒙皮Heatmap skinning,改进的P ...

GDC上最新的照片建模到游戏的流程讲座

GDC上最新的照片建模到游戏的流程讲座,讲解主要使用houdini配合一些阵列照相设备,加上capturingreality完成高精度照片建模,并优化作为游戏资产的技术流程。包括面数精简与UV拆分与排 ...

如何制作游戏中的草地

如何制作游戏中的草地-从贴图到产品的流程教学,教程演示了如何制作游戏场景中常见的面片贴图,并在Cry Eingine游戏引擎中展示效果的流程。如何制作游戏中的草地-从贴图到产品的流程教学高清盘下载 ...

Mari中制作程序化伤口笔刷教学

如何使用Mari制作程序化伤口笔刷。我以愈合伤口为例,但是您可以使用此设置来重新创建很多不同的东西。Mari是一款The Foundry公司出品的纹理贴图软件,最初是由 Weta Digital开发。 ...

zbrush角色Shary制作流程

本视频演示由Leo Ogawa Lillrank录制,演示一个完整的zbrush动画角色制作流程:使用了zbrush的雕刻功能来完成有面部身体衣服布纹等部分的雕刻,其他的服饰道具使用ZModeler来 ...